🔍
Making Your First Game: Launching! - How to Market Your Game - Extra Credits - YouTube
Channel: Extra Credits
[5]
في اخر ثلاث حلقات
[7]
لقد تكلمنا من اين تبدأ عند صنع لعبة
[9]
لكن بعد ان تصنع اللعبة التي تحبها
[11]
ماذا سوف تفعل بها؟
[12]
حسنا, اولاً يجب ان تجد طريقة لجعل الناس يعرفون عن لعبتك
[15]
الان الكثير من الناس سيقولون
[17]
بووو التسويق و ال(PR) بووو
[19]
لكن اذا كنت حقاً تريد ان تصبح مطور مستقل
[21]
اذا كنت حقاً ستعيش على هذا الامر
[23]
و ان تكون قادر على تحمل تكاليف تطوير الالعاب
[26]
فهذا جزء كبير من عملك
[28]
غير ذلك, اذا كنت تملك لعبة رائعة
[30]
و لا تُعرف الناس على لعبتك
[31]
فانت تقوم بايذاء الحميع
[33]
اول شيء تحتاج اليه هو ان تفهم رسالتك
[36]
لماذا لعبتك مميزة و مثيرة للاهتمام
[38]
مع وجود الكثير من الخيارات لاوقات فراغهم (اللاعبين)
[40]
لماذا سيلعب الناس لعبتك
[42]
ما الشيء الذي تقدمه لهم و لم يتم تَقديمه مسبقاً
[45]
ان فهم ما سيجذب اللاعبين الى لعبتك شيء اساسي لوصول لعبتك
الى الاخرين
[50]
للفائدة
[51]
اذا اكتشفت الامر بسرعة
[52]
سوف تنفعك ايضاً في جعل لعبتك افضل عندما تطورها
[55]
حسناً اذاً اكتشفت الان ما المميز بلعبتك و كيفية ايصالها
[59]
كيف ستحصل على الكلمة
[60]
حسناً, لنفرض انك لا تملك الاموال للتسويق
[63]
ماذا تستطيع ان تفعل؟؟
[64]
اولاً تحتاج ان تضع بعض الاشياء معأ لجذب الانتباه
[67]
هذه ممكن ان تكون جداً بسيطة
[68]
يجب فقط ان تكون نظيفة, انيقة و معبرة للفكرة الاساسية
[72]
شيء واحد تحتاجه هو عرض للعبة
[73]
تأكد من انه اقل من ثلاث دقائق
[76]
هناك الكثير من البرامج المجانية لتعديل الفيديو
[78]
لذا يمكنك ان تقوم بهذا بقليل من التعب
[80]
لكن اذا كان لديك صديق لديه خبرة بتحرير الفيديو
[83]
قد يكون الوقت لتطلب منه خدمة
[84]
الشيء الاخر الذي تحتاجه هو موقع
[86]
لا بأس بشي اساسي (بسيط)
[87]
يمكن حتى ان يكون (وورد برس)
*خدمة مجانية لعمل المواقع بدون برمجة*
[88]
يجب فقط ان تكون انيقة
[90]
بسيط و مُحترفة افضل بكثير من معقد و غير مُحترفة
[93]
عندما تملك تلك الاشياء
[95]
يحين الوقت لكي تدخل لعبتك في مسابقة الالعاب المستقلة
[97]
الدخول في شيء مثل الIGF *مهرجان سنوي للالعاب المستقلة*
طريقة رائعة لتسليط الضوء على لعبتك
[101]
و هي مجانية بشكل اساسي
[102]
هناك رسوم صغيرة مرتبطة ببعضها
[104]
لكن من غير الممكن مقارنتها باي تسويق مدفوع او PR
[107]
ثانياً ابدأ بالتواصل مع الاشخاص الاخرين في صناعة الالعاب على مواقع التواصل الاجنماعي
[111]
انظر! اذا استطعت من ايصال لعبتك الى احد صناع الرأي
[114]
اذا قام شخص مثل (تيم شَيفر*مصمم العاب*) قام بالتغريد عن لعبتك
[117]
الكثير من الناس بما في ذلك الاعلاميين سوف يرفعونها
[119]
مجدداً لا تكن خجولاً من طلب المساعدة
[122]
التالي,قم بمراسلة جميع مواقع اخبار الالعاب عن لعبتك
[125]
الان قد تفكر
[126]
انا لن ينتبه لي احد مثل Rock Paper Shotgun او Destructoid او Kotaku
[130]
لكن الحقيقة
[131]
عملهم هو الحصول على المحتوى
[133]
هذا ما يلفت الانظار و يولد الاموال و الاعلانات
[135]
اذا كان يوم اخبار بطيء
[137]
فبالتاكيد سوف ينشرون عن لعبة صغيرة مستقلة اذا كانت جذابة
[140]
و ابدأ باعطاء اهمية لمواقع الالعاب الصغيرة التي تهتم بنوع العابك
[144]
سواء كانت لعبة حربية استراتيجية مكثفة او لعبة هادئة
[148]
هناك مواقع مخصصة لنوع الالعاب التي تصنعها
[152]
و هذا هو المكان الذي ستحصل فيه على اول اللاعبيين لك
[156]
كلما تتجه لعبتك نحو الاطلاق
[157]
فكر كيف تجذب الانتباه مع اقتراب موعد الاطلاق
[161]
قم بعمل Reddit AMA او البث الصوتي
[164]
انشر لقطات شاشة و عروض في احيان كثيرة
[166]
و تأكد من ان جميع المواقع تعلم ذلك كل مرة تقوم بفعله
[169]
عندما تكون اتممت كل هذا
[171]
حان وقت الاطلاق
[172]
لكن اين ستقوم باطلاق لعبتك
[174]
حسناً, هناك الكثير من الخيارات
[175]
اولاً هناك العديد من الموزعين الرقميين التقليديين مثل Good Old Games و Steam
[180]
سنتكلم اكثر قليلاً عن Steam
[182]
لكن لا تكن خائفاً من الوصول الى هذه المنصات
[184]
قد تبدو هذه الاماكن اماكن حيث تذهب الالعاب الحقيقة
[188]
و قد تعتقد ان لعبتك دون مستواهم
[190]
لا تقلق بشأن ذلك
[191]
الموزعون الرقميون اسهل بكثير للوصول مما يعتقد معظم الناس
[195]
هم يقومون بربح الاموال في كل عملية بيع لك
[198]
سواءً بعت الالاف او مئات الالاف من النسخ
[200]
و لا يكلفهم وضع منتج جديد في متجرهم
[204]
انهم يسعدون بالعمل مع اي احد لديه منتج جيد
[208]
اما Steam بالتحديد
[209]
فقط اعلم انك يجب ان تقوم بامور الPR التي ذكرتها سابقاً اذا كنت تريد
اجتياز الضوء الاخضر
[215]
عندما تفكر بالتوزيع
[217]
فكر ايضاً خارج الموزعين الرقميين
[219]
مختلف تطبيقات المتاجر للهواتف تصل الى عدد عملاء اكثر من Steam
[225]
المواقع مثل Kongregate و Newgrounds تمكن لجمهورك الوصول الفوري الى لعبتك من اي حهاز كمبيوتر في العالم
[231]
و توفر لك فرصة الحصول على تعليقات كل ثانية في كل يوم
[234]
خاصة الموزعين مثل Slytherin يمكنها حقاً مساعدتك للوصول الى مكانة
[238]
الXbox One,PS4 و WiiU كلها تملك اسواق رقمية ايضاً
[242]
و في حين ان الوصول اليها اصعب من موزعين الكمبيوتر
[245]
الا انها اسهل للوصول كمطور من اي وقت مضى
[249]
نظراً لان هذه المنصات تبحث عن نقطة بيع فريدة لمنصتها
[252]
حتى Facebook يمتلك امكانية على التسويق
[255]
لا تسبعد اي شيء
[256]
فكر في كيفية لعب لعبتك و اين سيحصل عليها الجمهور
[259]
و ضعها هناك
[260]
و هناك حيث انا اصنعone Unity plug
[263]
لان تحويل لعبتك الى منصة جديدة جداً سهل بواسطة Unity *محرك العاب*
[267]
الجواب الحقيقي للسؤال
[268]
اين يجب علي ان انشر لعبتي؟
[270]
هو في كل مكان تستطيع
[271]
نعود الى حيث (جيمس) بدأ بصنع الالعاب
[273]
نقل الللعبة كان كابوس
[275]
كان يتطلب الكثير من العمل
[276]
في الغالب يجب عليك ان تدفع عشرات الالاف من الدولارات
[279]
للحصول على مصدر خارجي من الشركات لتقوم بنقل اللعبة لك
[282]
و انت سوف تتأمل فقط بانهم قاموا بالعمل
[284]
وعد Unity بالزر الواحد للنقل ليس دقيق تماماً
[288]
من المحتمل ان تدخل هناك و ما زلت تملئ بعض الاشياء
[291]
ولكن مع ذلك...
[292]
بالنسبة للذين اضطروا الى نقل الالعاب قبل ان تكون المحركات مثل Unity شيئاً
[295]
الفرق مذهل
[297]
اذهب و خذ العابك هناك باي الطرق التي تستطيع
[300]
و حالما تفعل
[301]
ياتي الجزء الصعب
[302]
دعم لعبتك و تحمل عيوبها
[305]
فقط قم بفضح عملك على الانترنت
[308]
و رؤية قيمة التعليقات التي تحصل عليها
[310]
انها صعبة و سوف تؤلم
[312]
و سوف يكون هناك الكثير من الاوقات يعود بها طفلك مغطى بالسلايم القذر لاحد الاشخاص
[317]
لكن مع كل هذا سوف تتعلم الكثير لتعلم اين يمكنك الذهاب بلعبتك
[321]
و ما تحتاجه لتلمع
[323]
اكثر مما ستتعلمه من خلال تجربة اللعبة مع اصدقائك
[325]
ستكون العابك الستقبلية افضل فقط لانك قمت باصدار حقيقي للعبة
[329]
و اخيراً
[330]
ادعم عنوانك
[331]
هذا يعني اصلح و طور لعبتك
[334]
و كل تلك الاشياء التي توقعناها
[335]
و لكن هي تعني ايضاً البقاء على تواصل مع المعجبين و وسائل الاعلام
[338]
تخطيط للمبيعات و الترقيات
[340]
حتى القيام المحاسبة اذا كنت تريد ان لاتتخلى عن لعبتك مجاناً
[344]
حسناً, مع هذا
[345]
نقول لك حظاً موفقاً و صنع جيد!
[347]
نامل ان نلعب بعض العابك قريباً
[349]
نراكم الاسبوع المقبل!!
Most Recent Videos:
You can go back to the homepage right here: Homepage





