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When will Yandere Simulator be Finished? When's the Crowdfunding Campaign? When's Amai? - YouTube
Channel: unknown
[0]
在過去幾天中,我發佈了有關各個不同主題的影片。
[6]
我討論了用戶意見如何改進病嬌模擬器試玩版。
[10]
我談論到了新功能以及我的未來計劃。
[13]
我講到跟蹤者潛行任務的起源。
[17]
我也說了未來的情敵與 Osana 有何不同。
[21]
但是,仍有一些問題可能需要我回答。
[25]
眾籌活動何時開始?
[28]
什麽時候公佈 Amai?
[30]
病嬌模擬器何時完成?
[33]
在這個影片中,我會告訴你這些問題的答案。
[37]
首先,讓我們定義在病嬌模擬器中實施新情敵的標準。
[45]
情敵必須有獨特的條件狀況,防止玩家毫不費力地殺死她。
[51]
情敵必須每天有多次與前輩進行互動的劇本事件,
並且玩家必須具有破壞這些事件的能力。
[60]
情敵必須具有至少一種僅適用於她的獨特終結方法。
[65]
情敵必須有一個交友/背叛的支線任務。
[69]
情敵必須有追求者。
[71]
情敵必須有遇見前輩、向前輩告白的場景,
以及其他可能的場景。
[78]
每個情敵都應該盡可能地與其他情敵有所不同。
[83]
給予他們很多事件和情景對於使遊戲的每個星期都感覺獨特至關重要。
[90]
因此,考慮到這一點,你可能想知道要滿足所有這些條件需要多長時間。
[97]
好消息是,大部分的內容不需要額外的編程就可以加到遊戲中。
[105]
例如,每個情敵的配對過程都是相同的。
[109]
他們之間唯一的不同是他們的追求者。
[113]
當我把新的情敵加入遊戲時,
我不需要編寫任何新代碼就可以使配對功能發揮作用。
[120]
我需要做的就是輸入情敵和追求者的ID,
該功能就能在遊戲中正常運行。
[126]
我已經測試過了。
[128]
所有追求者已經在遊戲中,
[131]
因此我所缺少的只是當你與他們成為朋友時的配音,
這個功能就能適用於每個情敵。
[139]
我剛才說的所有內容也適用於遊戲的其他方面,例如告白場景。
[146]
遊戲中已經有使情敵在前輩的儲物櫃放紙條,
然後在櫻花樹下等他的代碼。
[153]
不需要額外的工作。
[155]
只需要每個情敵的表白的新動畫和配音。
[160]
儘管我確實計劃使每個情敵的事件盡可能地彼此不同,
[165]
但是我可以將 Osana 事件中的代碼用作模板。
[169]
這樣未來的事件可以更快地加入遊戲。
[172]
我需要的只是新的動畫和配音。
[176]
給予情敵獨特的條件狀況也很簡單,
[180]
因為他們會使用已經編程到遊戲中的機制,
[184]
例如使角色跟隨學校中的另一個角色。
[189]
你應該已經猜到還缺什麼對吧,
新的動畫和配音。
[196]
目前為止,我確定你能理解我要提出的觀點。
[200]
實施其餘的情敵的大多數與代碼相關的工作已經完成。
[206]
從編程的角度來看,把新的情敵加入遊戲的工作快而容易。
[211]
但是,要使每個情敵都感覺像一個獨特的角色,
遊戲將需要大量的新動畫和配音。
[219]
否則,每個情敵感覺都一樣。
[223]
終結她們就像連續終結 Osana 10次。
[229]
直到現在,病嬌模擬器完全依靠慷慨的志願者的幫助,
[236]
在業餘時間為我創造資源。
[239]
我一直非常感謝他們的幫助。
[242]
但有時候,我可能要等上幾週或幾個月,
直到他們有空。
[249]
遊戲的剩餘部分,最好還是聘請專業人士全職工作,
[255]
創造出我所需的資源來完成情敵。
[259]
付錢給一組動畫師製作成百上千個動畫
和付錢給一組聲優來配音需要花費很多錢。
[269]
這就是為什麼我建議進行透過眾籌活動
取得預算來完成病嬌模擬器達的原因。
[279]
眾籌活動會有多個目標。
[282]
最低限度的目標是籌集足夠的資金來支付一些動畫師和聲優,
去完成遊戲剩餘所需的資源。
[290]
如果有更多的錢,
我可以僱用一名軟件工程師來代替我成為遊戲的程序員。
[296]
有更多更多的錢的話,
我就可以付錢給3D藝術家來替換我目前在遊戲中的低品質的資源。
[304]
超過那個目標後,我就能夠實現願望清單功能,
[308]
例如女性前輩,男性主角或另外的故事模式,
[314]
在1980年代中扮演病嬌醬的母親上學。
[319]
即使眾籌活動只能達到最低限度的目標,
[324]
病嬌模擬器的未來也將得到保證,
[327]
每隔幾個月你就會開始看到新的情敵出現在遊戲中。
[332]
很興奮去想象如果眾籌活動取得成功,遊戲的未來會多麼光明。
[340]
不過,雖然不太想去想,但你可能會好奇,
[346]
如果眾籌活動失敗,會發生什麼。
[351]
答案是,我還會繼續處理病嬌模擬器,
[355]
但很可能最終遊戲中除了試玩版中有的資源外,
不會增加任何新資源。
[364]
Osana 之後的每個情敵可能都沒有配音,
只能重用舊的動畫。
[372]
每個過場動畫都變成PPT。
[377]
當前遊戲中的資源永遠不會得到改善或替代。
[382]
或每個情敵都會感覺像是 Osana 的複製人,只是有著不同的頭髮,
[386]
而不是感覺像獨特的角色,有著獨特的體驗。
[392]
遊戲的未來確實完全取決於眾籌活動的成敗。
[400]
因此,自然而然地,你可能想知道它何時會開始。
[405]
答案是,這很難説。
[410]
在啟動眾籌活動之前,我需要做很多工作。
[414]
我需要研究成功的活動,分析他們做對了什麼。
[419]
我需要研究失敗的活動,分析他們做錯了什麼。
[424]
我需要與其他成功運營活動的遊戲開發者進行交流,
詢問他們的建議。
[431]
我需要考慮支持者的獎勵,
最好是數位而非實體的獎勵,因為運輸要花很多錢。
[439]
我需要計劃在活動開始之前如何宣佈活動,
以及如何在活動進行時引起關注。
[447]
也許我甚至會準備一些令人興奮的驚喜,
而這些驚喜會吸引數百萬玩家關注這款遊戲,
[453]
並在之後立即啟動眾籌活動。
[456]
或許我應該考慮對試玩版進行一些進一步的改進,
[461]
以確保它能為每一個在考慮參與眾籌的人帶來最佳印象。
[472]
[我必須重新錄製下一部分,所以我的聲音在剩下的部分中會有所不同。]
[479]
影片到這裏,
我想花一些時間搶先回答幾個我確定會出現在評論的問題。
[488]
我預期的第一個問題是,
YandereDev 為什麼不用他在 Patreon 的錢僱用一個團隊?
[496]
這個問題有兩個答案。
[499]
第一個答案是,
我通過 Patreon 賺的錢完全不夠去長時間請一支專業團隊全職工作。
[511]
第二個答案是我在 Patreon 的收入並不是遊戲的預算。
[517]
這是我製作病嬌模擬器報酬。
[520]
這是我的薪水,而不是預算。
[523]
Patreon 的目的通常是
支付一個人每月繼續做他們正在做的事情。
[531]
眾籌活動的目的是一次性籌集大量資金,
[538]
使一個項目能夠獲得完成該項目所需的預算。
[541]
話雖如此,每當我的 Patreon 收入超過某個閾值時,
[547]
所有額外的錢都會投入到病嬌模擬器中。
[551]
但是,我們目前尚未超過那個閾值。
[555]
如果你想了解有關如何使用 Patreon 錢的更多資料,
我會在影片說明中放上一些鏈結。
[561]
我預計的第二個問題是,
通過眾籌活動籌集的資金中有多少會進到 YandereDev 的口袋?
[569]
答案是 零。
[572]
眾籌活動的目的是籌集足夠的資金
來支付創造完成病嬌模擬器所需的資源的資金,
[580]
這就是資金的唯一用途。
[584]
一分錢都不會塞進我的口袋裏。
[588]
那麼,病嬌模擬器何時會完成?
[592]
好吧,如果眾籌活動失敗了,
[595]
那麼除了已經存在的內容之外,
我沒有什麼可以添加到遊戲中的了。
[600]
這款遊戲將在不久的將來發佈,
[604]
沒有新的配音,沒有新的動畫,沒有新的藝術資源,
[609]
而且每個情敵之間的感覺幾乎都一樣。
[614]
另一方面,如果眾籌活動勉強能達到最低預算,
[621]
那麼我可以保證最終遊戲中每個情敵會有完整的配音和獨特的動畫,
並且每週都會有很多變化。
[630]
但是,如果預算沒有達到聘請程序員來取替的程度,
[635]
那麼遊戲的開發速度會繼續完全取決於我的個人可用性,
[642]
我的注意力會繼續分散在許多不同的職責之間。
[647]
因此,你可能需要再等幾年才能等到最終產品面世。
[652]
但是,如果眾籌活動籌集了足夠的資金來滿足擴展的目標,
[657]
那將會徹底改變一切。
[660]
不僅可以保證最終的遊戲擁有全部藝術資源,
[666]
而且我甚至可以聘請專業的軟件工程師
完全取代我成為遊戲的首席程序員的工作,
[672]
極大地提高開發速度。
[676]
雖然完成遊戲仍然需要一些時間,
[679]
但絕不會比我自己一個完成的所需時間長。
[684]
如果你想知道 Amai 何時完成,
[687]
本來的計劃是,在眾籌活動結束之前,
我不會對她進行任何工作。
[697]
但是我已經偏離了那個計劃。
[700]
我可能會在不久的將來, 同時一部分一部分地處理所有情敵,
[708]
而不是從 Amai 到 Megami 按順序完成。
[712]
我可能會讓玩家在試玩版中體驗其中的一些部分,
類似於 Amai 挑戰。
[720]
因此,關於「Amai 何時發佈」這個問題,
[725]
答案是目前還不是很清楚,
而且這在很大程度上取決於眾籌活動的結果。
[734]
因此,只剩下最後一個問題。
[739]
眾籌活動何時開始?
[743]
這是所有問題中最棘手的問題。
老實說答案是,
[747]
我還不知道。
[749]
我需要先完成所有必要的研究和準備工作,
使眾籌活動能最大程度的獲得成功的機會。
[756]
然後,我需要學習一切使人們不願意
在經濟上支持病嬌模擬器開發的原因,
[763]
並儘力解決他們的疑慮。
[766]
我還必須考慮這樣一個事實,
現在嘗試發起眾籌活動可能是一個可怕的錯誤,
[772]
原因是當前的...
[775]
(咳嗽)
[778]
「全球形勢」
[782]
因此,也許我應該等到一切結束後
再開始要求人們資助電子遊戲。
[789]
總結來説,何時完成?
[792]
我不知道。
[793]
何時有 Amai?
[794]
我不知道。
[795]
何時進行眾籌?
[796]
我・不・知・道。
[798]
我希望我能給你更具體的答案,
但目前有太多未知因素。
[806]
我能告訴你的是我打算在不久的將來會做的事情。
[810]
這將是幾件事的混合。
[813]
除了進行所有必要的研究以準備眾籌活動外,
[818]
我還會發佈一些進一步的修復和改進的試玩版。
[822]
我還會準備一些激動人心的驚喜,
[827]
希望它們能清楚地描繪出如果眾籌活動成功,
最終遊戲將有多酷。
[836]
既然我已經說完關於遊戲開發的所有內容,
[840]
我終於能安心發佈一些與開發無關的有趣影片,
[848]
例如明天和後天將會發佈的影片。
[853]
我希望這段影片能幫助你清楚了解
[857]
我們目前在遊戲開發中所處的位置
以及你將來可以期待的事情。
[863]
感謝你們繼續跟進病嬌模擬器的開發進度。
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