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Wie Videospiele dich ausbeuten | Exposed - YouTube
Channel: Simplicissimus
[0]
die Videospielindustrie verdient immer
[2]
mehr Geld auch dank immer mehr ingame
[4]
Verkäufen Battle Passes cosmetics
[7]
lootboxen Items extra Leben
[9]
zeitüberspringer Diamanten um Gold zu
[12]
kaufen um damit Splitter zu kaufen kurz
[15]
Micro transactions die sind leider
[17]
häufig ziemlich ekelhaft und manipulativ
[19]
viel davon ist lange bekannt teils
[22]
während sich die Spieler aber leider
[23]
wird es insgesamt nicht wirklich besser
[25]
große Teile der Videospielbranche
[28]
bewegen sich Schritt für Schritt in eine
[30]
ungesunde gierige rücksichtslose und
[32]
ausbeuterische Richtung von einer
[35]
Industrie die viel zu wenig reguliert
[37]
wird in der man sich für jeden noch so
[39]
fiesen psychologischen Trick nicht zu
[41]
schade ist in der selbst die größten
[43]
Entwickler ihre Seelen an äußerst
[45]
fragwürdige Geschäftsmodelle Verkaufen
[47]
von Spielen die kaum mehr sind als
[49]
dauerwerbe anzeigen bei denen echter
[52]
Spielspaß und die Kunstform an
[54]
allerletzter Stelle stehen und die
[56]
einige anfällige Menschen ganz bewusst
[59]
und Stra ausnehmen
[82]
das sind 57 bis 85 Cent pro Minute
[94]
dieses Video ist in Kooperation mit Game
[96]
2 entstanden Trump liefert uns im
[98]
Folgenden immer wieder seine Perspektive
[100]
als erfahrener Gaming Journalist
[102]
außerdem findet ihr auf dem Kanal seines
[104]
Teams ein ergänzendes Video zu der
[105]
Entstehungsgeschichte von lootboxen
[107]
Let's Go
[111]
heute sind viele Games erstmal gratis
[114]
für den Spieler vermutlich um den
[115]
Einstieg zu erleichtern und um auch
[117]
Menschen anzusprechen die vielleicht
[118]
keine 50 bis 70 Euro ausgeben können
[121]
oder wollen entwickler müssen sich ihre
[123]
Entwicklungskosten dann anders wieder
[125]
reinholen zum Beispiel mit
[126]
Mikrotransaktionen eine Option sind zum
[129]
Beispiel kaufbare kosmetische Inhalte
[131]
wie ein neues Outfit für den eigenen
[133]
Charakter die sind häufig ziemlich okay
[135]
also mir fällt zum Beispiel das
[137]
Action-Rollenspiel Path of Exile ein das
[140]
bietet seine kosmetischen Items halt
[142]
sehr direkt an du weißt genau was du
[144]
kaufst und was es kostet und dann ist
[146]
auch gut und du kannst selbst
[147]
entscheiden brauche ich das oder brauche
[148]
ich das nicht und kannst es auch sehr
[149]
gut ignorieren alle Spieler haben in
[151]
solchen Fällen weiterhin die gleichen
[153]
Chancen die Käufe sind einfach und klar
[155]
und das Gameplay wird nicht behindert
[157]
aber häufig machen Mikrotransaktionen
[159]
spiele aktiv schlechter die Frage ist
[162]
oft nicht mehr okay wir haben diese Idee
[164]
dieses Spiel wie können wir damit Geld
[166]
verdienen sondern wie muss mein Spiel
[169]
designt sein damit es möglichst viel
[171]
Geld einbringt viel von dem was jetzt
[173]
kommt kennt ihr vielleicht schon aus
[175]
eigenen Erfahrungen aber es lohnt sich
[177]
sich die diversen Strategien der
[179]
Entwickler einmal wirklich vor Augen zu
[181]
führen
[182]
erstmal verschleiern viele Spiele die
[184]
tatsächlich in Europreise für Dinge
[186]
durch ingame-währungen wenn ich für 4,99
[190]
€ 80 gems kaufen kann mit denen ich 14
[193]
Splitter kaufen kann und eine neue
[195]
Frisur für meinen Charakter kostet drei
[197]
Splitter wie viel kostet der Haarschnitt
[199]
in Euro 80 James ja für 5 Euro 13
[203]
Spieler kriege ich dafür und sechs
[205]
Kosten Frisur
[207]
keine Ahnung ich habe meistens auch
[210]
nicht
[211]
so entkoppelt man Dinge im Ingame-Shop
[214]
soweit es geht von ihrem echten Preis um
[216]
das Geld ausgeben zu erleichtern aber
[219]
das ist nur der Anfang make Shore that
[221]
your games on to still based mistake
[225]
myself
[226]
it to Skill best game you don't get
[229]
people to pay you because there reason 2
[231]
das ist ein Ausschnitt eines berühmt
[233]
berüchtigten Vortrages eines mobile
[235]
Spieleentwicklers darüber wie man naja
[237]
seine Spieler am besten austrickst und
[239]
ausnimmt Regel Nummer eins mit reinem
[242]
Canon sollten Spieler im Game auf keinen
[244]
Fall allzu weit kommen hier betritt pay
[247]
to win die Bühne wer extra zahlt zum
[250]
Beispiel für spezielle Items hat einen
[252]
Vorteil das raubt aber vielen schnell
[254]
den Spaß wenn man es als Entwickler
[255]
übertreibt pay to progress ist da häufig
[258]
effektiver am Anfang geht alles ganz
[260]
schnell im Spiel man kommt gut voran das
[263]
Dorf wird größer der Charakter wird
[264]
stärker aber dann der plötzlich geht
[267]
alles super langsam elendige sich immer
[270]
wiederholende Aufgaben Beispiel werden
[272]
immer elendiger man muss 30 Minuten
[274]
warten bis sich eine Ressource wieder
[276]
auffüllt um weiterspielen zu können oder
[278]
man zahlt halt zwei Euro und wer einmal
[281]
damit anfängt dem fällt jeder weitere
[283]
Kauf einfacher neben undurchschaubaren
[286]
Wechselkursen setzt man dann absurd hohe
[288]
Preise für Gegenstände um zum richtigen
[290]
Zeitpunkt ein Angebot mit einem deutlich
[292]
niedrigeren Preis zu machen plötzlich
[294]
sind 15 Euro für irgendeinen Scheiß in
[297]
einem Handyspiel ein guter Deal weil
[298]
discount das nennt man ancharing macht
[301]
das Angebot noch zeitlich befristet und
[303]
oh yeah
[320]
[Applaus]
[321]
dann setzt man bezahl Optionen ganz
[324]
gezielt wenn die Frustration am höchsten
[326]
ist um die Irrationalität den Hot state
[330]
des Spielers auszunutzen ach schon
[332]
wieder tot willst du nicht für nur 138
[334]
Gold wiederbelebt werden das verleitet
[336]
natürlich dazu das eigene Spiel so zu
[339]
designen dass es diese
[340]
frustrationsmomente immer und immer und
[342]
immer wieder gibt und selbstverständlich
[345]
nutzen viele Spieler all diese Techniken
[347]
gleichzeitig right Shadow Legends oder
[350]
Hogwarts Mystery sind hier
[351]
Paradebeispiele siehe die starken Videos
[354]
von ultralativ zu dem Thema stattdessen
[357]
ist es weniger ein Spiel als ein
[358]
animiertes Uhrwerk das man mit Geld
[360]
immer weiter Ölen und schneller laufen
[362]
lassen kann damit man sich am Wachstum
[364]
der Zahlen und im Fortschritt der
[366]
eigenen Sammlung erfreuen kann
[368]
gibt es das Abrufen und monetarisieren
[370]
von dem Menschen tief verankerten
[371]
Quellen kurzzeitiger Befriedigung und
[374]
das ist furchtbar schade auch im neuen
[377]
Pokémon Unite gibt es undurchschaubar
[379]
teure Skins elendig langsamen
[381]
Fortschritt um das eigene
[382]
Lieblingspokémon freizuschalten und pay
[385]
to win entweder 498 Tage Spielzeit für
[388]
ein vollständig ausgerüstetes Pokémon
[390]
oder 120 Euro geil siehe dazu dieses
[394]
Video von Game 2
[396]
selbst die beliebtesten Franchises die
[399]
größten Marken sind sich nicht zu schade
[401]
für richtig schlechtes manipulatives
[404]
Spieldesign weil das wird dann häufig
[406]
noch irreführend vermarktet tolle
[408]
Cinematics ernüchternde Realität
[414]
diese Techniken sind bei Handyspielen
[416]
quasi Standard sie werden oft einfach
[418]
akzeptiert aber allein das ist schon
[421]
bitter wenn man mal drüber nachdenkt der
[423]
Mobile Gaming Markt ist schon seit
[425]
Jahren der mit Abstand größte Teil der
[427]
Industrie es gibt immer mehr richtig
[429]
große mainstream-titel die mobile first
[431]
entwickelt werden die Grenze zwischen
[433]
Geräten verschwimmt Handyspiele mögen
[436]
Vorreiter sein aber die Geschäftsmodelle
[438]
erreichen längste auch Konsolen und PCs
[440]
schauen wir uns als nächstes die wohl
[443]
perverseste Form der Micro transaction
[445]
an über die wir noch gar nicht
[446]
gesprochen haben
[451]
blutboxen sind in der Regel Packs oder
[453]
Truhen in diesen befinden sich zufällige
[455]
Sachen mit unterschiedlichem wert wenn
[457]
man diese lootboxen für echtes Geld
[459]
kaufen kann hat das ganz schön viele
[460]
Ähnlichkeiten zu einem einarmigen
[462]
bandeten die psychologischen Mechanismen
[464]
sind die gleichen von knapp der
[466]
nebenergebnissen bis hin zu Illusionen
[468]
der Kontrolle und verlustjagd bei
[470]
problemspielern zahlreiche Studien haben
[472]
festgestellt je mehr Geld jemand für
[475]
lootboxen ausgibt desto problematischer
[477]
ist das eigene Glücksspielverhalten
[479]
tendenziell es ist unklar was hier was
[481]
bedenkt beides wäre allerdings
[483]
problematisch lootboxen werden von
[485]
vielen deshalb als quasi unreguliertes
[488]
Glücksspiel betrachtet und dann richten
[490]
sie sich häufig auch noch ganz klar an
[492]
Minderjährige und Kinder am schlimmsten
[494]
sind sie wenn die Inhalte das Gameplay
[496]
beeinflussen und die Chance etwas
[498]
wirklich Brauchbares zu bekommen so
[500]
richtig richtig niedrig ist wir haben
[503]
selber schon vor Jahren darüber
[504]
berichtet am Beispiel der
[506]
Gelddruckmaschine des tollsten
[507]
Spieleentwicklers der Welt FIFA von EA
[511]
das Spiel erscheint jedes Jahr mit
[512]
minimalen Änderungen neu für 50 bis 70
[515]
Euro im kernspielmodus Ultimate Team
[517]
kann man sich jedes Jahr neu sein
[519]
ultimatives Team zusammenstellen und
[521]
dann gegen andere antreten leider
[523]
bekommt man Spieler für sein Team vor
[525]
allem aus Packs also lootboxen und die
[527]
richtig guten Spieler sind so richtig
[529]
selten und um viele Packs zu öffnen muss
[532]
man entweder ganz ganz viel spielen oder
[534]
richtig viel Geld ausgeben
[543]
einige Länder wie Belgien haben
[545]
lootboxen mittlerweile verboten oder
[547]
gehenden Teilen dagegen vor seit
[549]
neuestem auch Deutschland der Shitstorm
[551]
ist so groß geworden dass ich dann
[552]
danach kaum ein Hersteller mehr getraut
[554]
hat solche Mechaniken ihr premium-spiel
[556]
einzubauen und daraus entstand dann
[558]
einfach ein Rückgang dieser ja sehr
[561]
offensiven
[562]
lootboxen oder predatory Business sagt
[565]
man eigentlich das traut sich heute kein
[567]
großer spielerhersteller mehr und
[569]
deswegen ist es ein bisschen seltener
[570]
geworden das ist zwar ein Lichtblick
[572]
aber in vielen Teilen der Industrie sind
[574]
lootboxen weiter verbreitet denn je dazu
[577]
gehört auch drei Jahre später immer noch
[579]
FIFA aber aber es gibt bei Ultimate Team
[582]
doch neben den regulären Packs jetzt
[584]
auch sogenannte Preview Packs dort kann
[587]
man einmal alle 24 Stunden sehen was im
[589]
Pack drin ist bevor man es kauft
[608]
das ist Dr David sende ein führender
[611]
Wissenschaftler auf dem Gebiet der
[612]
Videospiel Monetarisierung Ultimate Team
[615]
ist zwar oberflächlich betrachtet etwas
[617]
besser geworden aber aus Sicht von
[619]
sandal ist es wahrscheinlich nur ein
[621]
Trick um Regulierung zu umgehen denn man
[623]
wettet immer noch nur halt auf den
[625]
folgenden Inhalt nicht den momentanen
[632]
[Musik]
[639]
wie gesagt
[642]
den Modus Ultimate Team gibt es
[645]
natürlich auch noch in anderen großen
[646]
Sportspielen von EA gemeinsam sind die
[649]
Ultimate Team Spielmodi verantwortlich
[651]
für fast 30% des gesamten Umsatzes von
[654]
EA FIFA Ultimate Team allein macht nach
[657]
Schätzungen ca 16% aus sehr überspitzt
[661]
wenn man lootboxen als Glücksspiel
[663]
betrachtet wäre EAS Business zu fast ein
[666]
Drittel ein Casino nice wir haben EA mit
[670]
den Bedenken von Forschern wie dr sendel
[672]
konfrontiert EA betont dass die
[674]
Gesetzgebung in vielen Ländern zu dem
[676]
Schluss gekommen ist dass lootboxen kein
[678]
Glücksspiel darstellen weil man nicht
[680]
direkt Geld gewinnen kann das ist auch
[682]
die Sichtweise der Firma EA schreibt
[684]
zusätzlich dass es keinen
[685]
schlussendlichen wissenschaftlichen
[687]
Konsens gebe ob lootboxen wirklich
[689]
gefährlich sind eA hat uns außerdem
[691]
versichert dass Minderjährige Fifa
[693]
Spieler im Median nur
[695]
37,20€ pro Jahr für Alternativen
[698]
ausgeben
[700]
ein anderes Beispiel wäre ganz schön
[702]
impact das ist ein Adventure Rollenspiel
[704]
mit lootbox-mechaniken das letztes Jahr
[706]
ein riesiger Hit war der Youtuber MT hat
[708]
rund
[709]
1.700 Euro verzockt beim Versuch einen
[712]
bestimmten genshin impact Charakter zu
[714]
ziehen das hat ihn dazu verleitet sich
[716]
öffentlich bei allen seinen Zuschauern
[718]
zu entschuldigen und komplett aufzuhören
[721]
Geld in dem Spiel auszugeben
[733]
kleiner Bonus hier erlebt man die
[736]
absolute Verzweiflung des dreamers
[738]
lakari nachdem er ebenfalls rund 1.700
[741]
Euro ausgegeben hat um einen Charakter
[744]
in dem Spiel freizuschalten
[751]
als es endlich klappt wandelt sich seine
[754]
Panik in völliger Ekstase
[762]
okay die allermeisten Menschen betrifft
[765]
das alles nicht mit hoher
[766]
Wahrscheinlichkeit hast du noch keine
[767]
paar tausend Euro in ein Spiel gepumpt
[769]
für dich mich und viele andere sind
[772]
Spieler mit lootboxen und anderen
[773]
Mikrotransaktionen einfach nur nervig
[775]
die meisten Spieler hätten lieber keine
[777]
ingame-verkäufe aber tja so ist es halt
[780]
doch darauf zielen diese
[781]
Geschäftsmodelle auch gar nicht ab nein
[784]
die Entwickler jagen Wale gerade im
[787]
mobile-gaming-bereich macht einen
[788]
verschwindend geringer Teil der Spieler
[790]
den Großteil des Umsatzes aus ganz
[793]
genaue Zahlen gibt es nicht aber meist
[795]
sind das irgendwo zwischen 0,1 und 2%
[798]
der Spieler das sind die Menschen die
[800]
Tausende teils 10.000 Euro in ein Spiel
[803]
Pumpen es gibt lange Analysen und
[806]
ai-tools wie man sein Spiel optimieren
[808]
muss um diese Wale zu fangen und gezielt
[811]
dazu zu bringen immer mehr Geld
[813]
auszugeben der Vortrag aus Kapitel 1
[816]
heißt zum Beispiel tatsächlich let's go
[818]
wailing es geht nicht darum eine Item
[821]
für 1000 Euro anzubieten Spieler sollten
[823]
so gestaltet werden dass man jeden Tag
[825]
aufs Neue eine kleine bis mittlere Summe
[828]
Geld ausgeben kann
[837]
you have to sell consumables this is
[840]
where your selling the Forster healing
[844]
times
[848]
basically unlimited
[851]
unlimited uppers Band geil das narrativ
[855]
in der Industrie ist häufig diese Leute
[857]
hätten das Geld ja übrig
[859]
das sieht die Wissenschaft ganz anders
[861]
Spieler die zum Beispiel viele lootboxen
[864]
kaufen sind nicht reich es gibt
[866]
Anzeichen dass diese Menschen teils
[867]
schlicht und einfach problemspieler sind
[869]
Menschen mit einer Glücksspielsucht die
[872]
unkontrolliert immer mehr Geld ausgeben
[874]
obwohl sie es häufig eigentlich nicht
[876]
übrig haben aber ganz genau weiß man das
[878]
nicht einfach weil Spiele Entwickler
[881]
ihre Daten so gut wie nie mit Vorschein
[882]
wie Doktor sendel Teilen vielleicht aus
[885]
Angst was er und andere über die wahre
[887]
Natur der Wale herausfinden könnten
[893]
natürlich sind nicht alle Spieler so
[896]
aufgebaut und nicht jeder Entwickler ist
[898]
derart auf Profite um jeden Preis aus
[900]
viele Next Gen Games sind in jeder
[902]
Hinsicht absolute Meisterwerke dazu
[904]
kommen zahllose tolle in die Spiele
[906]
etliche Free-to-Play-Titel sind toll
[909]
umgesetzt und finanzieren sich sehr
[910]
erfolgreich auf faire Art und Weise doch
[913]
die Videospielindustrie wächst immer
[915]
immer weiter sie ist heute schon größer
[918]
als die Musik und Filmindustrie
[919]
zusammengenommen und Mikrotransaktionen
[922]
machen einen immer größeren Anteil des
[924]
Umsatzes aus letztes Jahr war es schon
[926]
über 20 Prozent noch deutlicher macht es
[929]
der Umsatz des industrieganten
[931]
Activision Blizzard innerhalb von nur
[934]
sieben Jahren sind Micro transactions
[936]
und Abos das Hauptgeschäft des
[938]
Unternehmens geworden bei Fehlern
[940]
Entwicklern ist die Verlockung
[941]
vermutlich groß die Spiele richtig
[943]
heftig durch zu monetarisieren denn es
[946]
funktioniert ganz offensichtlich ganz
[948]
schön iMPACT ist ein unglaublicher
[950]
finanzieller Erfolg es hat diese Art von
[952]
free-to- lootbox-spiel auf die Konsole
[955]
gebracht andere werden versuchen das zu
[957]
reproduzieren alternate Team ist
[959]
finanziell so wichtig für EA dass der
[962]
Konzern es sich überhaupt nicht erlauben
[963]
kann den Modus grundlegend zu verändern
[965]
das steht tatsächlich in etwas anderen
[968]
Worten im letzten Jahresbericht des
[970]
Entwicklers sind diese Geschäftsmodelle
[973]
wirklich nachhaltig Spiele die sich über
[975]
die Ausbeutung einiger weniger Menschen
[977]
finanzieren man könnte sich zumindest in
[980]
diesem Extremfall selbst regulieren zum
[982]
Beispiel mit Limits wie viel ein Spieler
[984]
in einem Game ausgeben kann
[999]
abseits davon muss man bei lootboxen
[1002]
über Altersbeschränkungen reden immer
[1004]
und überall klar angezeigte
[1006]
Gewinnchancen und Preise in Echtgeld
[1011]
am Ende geht es um die Frage was Games
[1014]
sein wollen wie häkel für fragwürdige
[1017]
Praktiken um Geld zu verdienen
[1019]
Fangnetze für anfällige Personen die man
[1022]
dann ganz eklig Wale tauft oder Produkte
[1025]
Kunstwerke die wirklich Geld wert sind
[1028]
ist ja nicht so dass ich alles in
[1030]
Richtung lootboxen bewegt oder sowas ist
[1031]
halt nur recht viel und sind auch leider
[1033]
sehr populäre Spieler aber
[1035]
im Grunde kannst du dich ja wirklich
[1038]
überall austoben kannst ja überall
[1041]
Sachen finden und das gar nicht
[1043]
eingeschränkt ist ja nicht so als wäre
[1044]
der Korridor nur aus lootbox games
[1047]
ja
[1053]
zZ
[1056]
und wenn jetzt noch mehr über die
[1058]
Geschichte der lootbox wissen wollt wie
[1060]
sie zustande kam wie sie sich
[1061]
ausgebreitet hat und wie ihr heutiger
[1063]
Stand ist dann klickt hier auf dieses
[1065]
Video von Game 2
[1068]
[Musik]
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