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November 2019 Creator Letter | Updates for this year - YouTube
Channel: unknown
[1]
Liebe Kreative und Künstler,
[3]
gegen Ende des Jahres
[5]
wollte ich euch ein Update
[6]
zu den Highlights
im letzten Quartals geben.
[8]
Es gibt so viel über neue Updates
[10]
bei unseren drei Schwerpunkten
zu berichten:
[12]
Den Erfolg von Kreativen
und Künstler zu unterstützen,
[15]
Kommunikation
und Engagement verbessern
[17]
und unserer Verantwortung
gerecht zu werden.
[20]
Damit komme ich zum ersten Teil:
[22]
Den Erfolg von Kreativen
und Künstler unterstützen.
[25]
Wie wir von euch gehört haben,
sind Urheberrechtsansprüche
[27]
eines der größten Probleme.
[29]
Wir haben Anfang dieses Jahres
daran gearbeitet,
[31]
und haben Änderungen gemacht,
[32]
und den finanziellen Anreiz reduziert,
[34]
sehr kurzen und unbeabsichtigten
Einsatz von Musik zu beanspruchen.
[37]
Wir fordern jetzt für alle
manuellen Ansprüche Zeitstempel an,
[40]
damit ihr genau wisst,
welcher Teil des Videos
[42]
beansprucht wird,
[43]
und haben unsere Bearbeitungstools
aktualisiert,
[45]
damit es einfacher wird,
manuell beanspruchte Inhalte
[47]
aus Videos zu entfernen.
[49]
Wir freuen uns
euren Erfolg zu unterstützen
[51]
und über die traditionellen Werbeeinnahmen
hinaus auf neue Weise zu monetarisieren
[54]
und Publikum und Kreative zu verbinden.
[57]
Bei Super Chat und Merchandise
sehen wir echte Ergebnisse.
[60]
Zum Beispiel haben mehr
als 100.000 Kanäle Super Chat bekommen
[64]
und wir bauen das Super Stickers
[67]
für qualifizierte Kreative in 60 Ländern
auf der ganzen Welt weiter aus.
[70]
Bei den Spieleentwicklern
haben wir laut und deutlich verstanden,
[73]
dass wir zwischen realer Gewalt und
Gewalt in Spielen unterscheiden müssen.
[77]
Wir haben bald ein Update
für diese Richtlinien
[79]
die sich darum kümmert.
[81]
Die neue Richtlinie wird
weniger Einschränkungen
[83]
bei Gewalt in Spielen haben,
aber halten wir die Messlatte hoch,
[86]
um das Publikum
vor realer Gewalt zu schützen.
[88]
Kommen wir zu zweiten Teil:
[90]
Kommunikation und Engagement verbessern
[94]
Kreative zu treffen
ist für mich immer ein Highlight.
[96]
Und im letzten Quartal habe ich mich
mit Alfie Deyes zusammengesetzt
[99]
und das 10-jährige Jubiläum
seines ersten YouTube-Videos gefeiert.
[102]
Ich habe auch mit Juanpa
und Emma Chamberlain gesprochen,
[105]
und einige schwierige Fragen von MatPat
von The Game Theorists bekommen
[108]
auf dem ersten Gaming Creator Summit
auf YouTube.
[111]
Ich habe mich auch mit Kreativen
aus Europa getroffen,
[113]
darunter Patricia Bright,
pewdiepie, Jacksepticeye,
[117]
Sallys Welt, VisualPolitik, mrbruff
[120]
und Jessica Kellgren-Fozard.
[123]
Um Kreativen zu helfen,
unsere Richtlinien besser zu verstehen,
[126]
werden wir unser Pilotprojekt
zur Selbstzertifizierung
[128]
für Hunderttausende von Kreativen
im YouTube-Partnerprogrammen (YPP)
[131]
im nächsten Jahr auszubauen.
[133]
Mit diesem Programm
können Autoren berichten
[134]
wie ihr Video mit den Anzeigenrichtlinien
übereinstimmt.
[137]
Es ist gegenseitige Unterstützung:
[139]
Je genauer eure Selbsteinschätzung ist,
desto mehr vertraut unser System euch.
[143]
Die Selbstzertifizierung gibt den
Kreativen nicht nur mehr Kontrolle,
[147]
sondern gibt auch spezifisches Feedback
[149]
darüber, warum ein Video
Monetarisierungsprobleme haben könnte.
[152]
Ich wollte noch erwähnen,
[153]
dass uns auch die Gesundheit
der Kreativen wichtig ist.
[155]
Viele Kreative haben Geschichten
über Burnout erzählt,
[157]
dass sie das Gefühl haben,
keine Pause machen zu können,
[159]
obwohl sie eine brauchen.
[160]
Also habe ich
das YouTube-Produktteam gebeten,
[162]
zu untersuchen, was passiert,
wenn Kreative eine Pause einlegen,
[165]
und sie hatten gute Nachrichten.
[167]
Im Durchschnitt hatten die Kanäle
die gleichen oder mehr Views,
[171]
wenn die Kreativen
nach einer Pause zurückkamen.
[174]
Also, wenn ihr eine Auszeit
nehmen müsst,
[176]
werden eure Fans das verstehen.
[177]
Schließlich sind sie ja
wegen euch auf eurem Kanal.
[182]
Kommen wir zu unserer Verantwortung.
[185]
Meine oberste Priorität ist es,
[187]
unsere Verantwortung
mit der Meinungsfreiheit zu balancieren
[189]
Manchmal fragen sich die Leute,
[191]
warum Richtlinienänderungen
nicht sofort passieren.
[193]
Diese Veränderungen brauchen Zeit,
[195]
denn hinter den Kulissen
arbeiten bei YouTube
[197]
Hunderte von Menschen
mit vielen externen Experten zusammen.
[201]
Im Moment sind wir dabei,
unsere Richtlinien für Belästigungen
[204]
zu aktualisieren.
[205]
Und wir sagen euch Bescheid,
sobald sie fertig sind.
[208]
Ich wollte erzählen,
was passierte, als ich mich
[210]
mit Entscheidungsträgern
auf der ganzen Welt getroffen habe.
[212]
In all diesen Gesprächen wurde klar,
[214]
dass wir Meinungsführern helfen müssen
die neue Kreativwirtschaft zu verstehen
[218]
und was sie zu Jobs,
Kultur und Wirtschaft beiträgt.
[222]
Ich habe mit vielen von euch
über die unbeabsichtigten Folgen
[226]
der europäischen Urheberrechtsrichtlinie
gesprochen, und wie Artikel 17,
[229]
früher als Artikel 13 bekannt,
[231]
sich auf YouTube
und euren Kanal auswirken kann.
[234]
Vielen Dank an alle Kreative,
[236]
mit euch konnten wir
die Gesetzgebung verbessern.
[239]
Insbesondere beim Haftungsschutz
[242]
werden wir uns alle Mühe geben,
[243]
urheberrechtlich geschütztes Material
mit Rechteinhabern abzugleichen.
[246]
Diese Änderung machte
einen großen Unterschied
[248]
und hat die Urheberrechtsrichtlinie
in eine bessere Richtung
[251]
für das Internet und YouTube gelenkt.
[253]
Wir treffen uns jetzt
mit den europäischen Landesregierungen,
[255]
wenn sie die Gesetzgebung
in nationales Recht umsetzen,
[258]
und das wird
in den nächsten Jahren geschehen.
[260]
Wir haben lokale Kreative eingeladen,
[262]
zu erklären, wie sich das
auf ihre Lebensgrundlage auswirken könnte.
[265]
Und zum Schluss
[266]
haben wir gesehen,
wie mächtig es werden kann,
[268]
wenn Kreative auf der ganzen Welt
gute Arbeit machen.
[270]
So viele von euch wurden
von Mr. Beast und Mark Robers
[273]
#teamtrees challenge inspiriert,
[274]
bis Januar 2020
20 Millionen Bäume zu pflanzen.
[278]
Letzten Monat hatte ich die Ehre,
an der Challenge teilzunehmen
[281]
und habe mit Mark einen Baum gepflanzt.
[282]
Die Resonanz der Kreativen
auf #teamtrees war so beeindruckend.
[285]
Wenn ihr dieses Tempo beibehaltet,
[287]
werden wir das Ziel
von 20 Millionen Bäumen erreichen.
[289]
Wir freuen uns, Kreativen zu helfen,
ihre Lieblingsinitiativen mit Tools
[292]
wie dem YouTube-Spendenbutton
zu unterstützen.
[294]
In den nächsten Monaten
wird der Spendenbutton
[296]
nicht mehr Beta sein
[297]
und für Tausende von Kreativen
in den USA zugänglich sein
[299]
und später auch in weiteren Ländern,
[301]
damit Kreative die Möglichkeit haben,
eine Fundraising-Kampagne
[304]
neben den Videos
und Live-Streams einzubetten.
[307]
Es ist so inspirierend,
all eure großartige Arbeit zu sehen,
[309]
also macht weiter so!
[310]
Bis zum nächsten Mal.
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